La guilde a pratiquement toujours été là, depuis qu'un homme a voulu vendre quelque chose à un autre en échange d'or. Presque chaque marchand en fait partit et ils sont reconnaissables à la chevalière frappée de l'emblème de la guilde qu'ils portent au doigt. La guilde se porte dans tous les domaines, les produits bruts comme travaillé. Ils financent d'importants projets, l'extraction de minerai, les voyages sur terre, en mer ou dans les airs et l'achat de mercenaire afin de protéger les cargaisons lors des voyages. Elle prête également de l'or à tout royaume en manque d'argent ou même à de simples artisans au bord de la faillite et bien sûr avec contrat et remboursement dans un délai plus ou moins long. Elle n'hésite cependant pas à mettre sur la paille ceux qu'ils estiment peu ou pas assez rentable.
On peut trouver la guilde dans presque n'importe quelle ville mais c'est à Kaestrale qu'elle est la plus influente. C'est également là-bas qu'on est sur de rencontrer son dirigeant, s'ils ne sont pas partis en voyage d'affaire.
Emblème : Une pièce d'or et une roue de charriot sur fond bleu
Chef de Guilde :Poste à prendre
*****
Rang 1 =
Les voleurs = - Vol discret / Tromperie
Rang 2 =
Les avares = - Vol discret / Tromperie
- Attention à l’argent, approximation de sa valeur
Rang 3 =
Les prêteurs sur gages = - Vol discret / Tromperie
- Attention à l’argent, approximation de sa valeur
- Approximation des biens, des objets etc
Rang 4 =
Les banquiers = - Vol discret / Tromperie
- Attention à l’argent, approximation de sa valeur
- Approximation des biens, des objets etc
- Gestion de prêts et d’intérêts.
Rang 5 =
Les sociologues = - Vol discret / Tromperie
- Attention à l’argent, approximation de sa valeur
- Approximation des biens, des objets etc
- Gestion de prêts et d’intérêts
- Tissage de liens avec les clients (permet une clientèle assurée)
Rang 6 =
Les analystes = - Vol discret / Tromperie
- Attention à l’argent, approximation de sa valeur
- Approximation des biens, des objets etc
- Gestion de prêts et d’intérêts
- Tissage de liens avec les clients (permet une clientèle assurée)
- Capacité de voir les préférences des clients
Rang 7 =
Les inflexibles = - Vol discret / Tromperie
- Attention à l’argent, approximation de sa valeur
- Approximation des biens, des objets etc
- Gestion de prêts et d’intérêts
- Tissage de liens avec les clients (permet une clientèle assurée)
- Capacité de voir les préférences des clients
- Force à ne pas ployer aux marchandages tout en restant commerçant
Rang 8 =
Les profiteurs = - Vol discret / Tromperie
- Attention à l’argent, approximation de sa valeur
- Approximation des biens, des objets etc
- Gestion de prêts et d’intérêts
- Tissage de liens avec les clients (permet une clientèle assurée)
- Capacité de voir les préférences des clients
- Force à ne pas ployer aux marchandages tout en restant commerçant
- Manipulation discrète des clients (Permet de voir leur pensée et de faire vendre leurs produits)
Rang 9 =
Les connaisseurs = - Vol discret / Tromperie
- Attention à l’argent, approximation de sa valeur
- Approximation des biens, des objets etc
- Gestion de prêts et d’intérêts
- Tissage de liens avec les clients (permet une clientèle assurée)
- Capacité de voir les préférences des clients
- Force à ne pas ployer aux marchandages tout en restant commerçant
- Manipulation discrète des clients (Permet de voir leur pensée et de faire vendre leurs produits)
- Connaissance démesurée de tous types de produits. Mémoire surdimensionnée.
Rang 10 =
Le Sourcier ( Place à prendre (en suivant l'ordre des rang)))= - Vol discret / Tromperie
- Attention à l’argent, approximation de sa valeur
- Approximation des biens, des objets etc
- Gestion de prêts et d’intérêts
- Tissage de liens avec les clients (permet une clientèle assurée)
- Capacité de voir les préférences des clients
- Force à ne pas ployer aux marchandages tout en restant commerçant
- Manipulation discrète des clients. Permet de voir leur pensée et de faire vendre leurs produits
- Connaissance démesurée de tous types de produits. Mémoire surdimensionnée.
- Visualisations de toutes les dépenses, les recettes dans la tête de ses acolytes. Organise les voyages, pouvoir de transformer l’or en ce qu’il veut (idéal pour cacher le coffre du magot) et de le rendre à son état normal.