Elle est là, je la sens, l'Aéther se couvre de noirceur et de corruption.
 
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 Ordre de Mital

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Naelhyn

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Naelhyn
Ǽthérale, Lame Ǽthérique

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MessageSujet: Ordre de Mital   Ordre de Mital EmptyVen 10 Fév - 22:07

Ordre de Mital Mital10

Cet ordre fut créé en l'honneur d'Avaelïe Lÿ'Thall, une Sylän qui sacrifia sa vie pour protéger la reine Andrÿal Sÿl'Ael. Il n'est donc pas plus grand honneur pour une Sylän d'être appelé à faire partie de cet ordre. Leurs membres sont légendaires pour le peuple Sylän et elles sont aussi craintes que respectées. Ce sont des combattantes hors pairs, entouré d'une armure en argent aussi souple que résistante et dont elles seules ont le droit de revêtir. Elles protègent la reine et ce sont elles qui sont les interprète entre Estall et l'extérieur. Où que la reine aille, elle est toujours suivi par une ou plusieurs de ces guerrières, caché aux alentours. Lorsqu'un détachement est envoyé pour une mission en dehors du palais, il est à craindre que la reine est vue quelque chose qui ne lui plait pas et ces guerrières règlent le problème avec efficacité.

Initiation :

Seule les Syläns de sexe féminins sont amenées à entrer dans cet ordre. Après plusieurs testes aussi douloureux que mortel, elles deviennent apprentis et sont sous les ordres d'une guerrière plus expérimentée. Ce n'est que lorsque cette dernière estime que la jeune Sylän est prête qu'elle lui fait un second teste tout aussi douloureux et mortel que le premier. Si la Sylän le réussit, elle peut faire partie intégrante de l'ordre et sera reconnu tel quel. Une Sylän qui fait partie de l'ordre n'a plus de familles, d'amis et ne vit que pour servir la reine, elles doivent cependant faire attention à leur pensée, si la reine les estimes à l'encontre de la doctrine de l'ordre elle peut la renvoyer ou même la faire exécuter selon la gravité.

Emblème :

Trois étoiles argentées dont celle du milieu plus grosse que les deux autres sur fond bleu nuit.

Chef de l'Ordre :

Aislïnn Sleï'Na

*****

Rang 1 = Enilache = - Agilité / Réflexe / Rapidité amélioré

Rang 2 = Matir = - Agilité / Réflexe / Rapidité amélioré
- Maîtrise du poignard

Rang 3 = Maestro = - Agilité / Réflexe / Rapidité amélioré
- Maîtrise du poignard
- Parfaite coordination de mouvement

Rang 4 = Aprépéiste = - Agilité / Réflexe / Rapidité amélioré
- Maîtrise du poignard
- Parfaite coordination de mouvement
- Commence le maniement de l’épée

Rang 5 = Littelépéiste = - Agilité / Réflexe / Rapidité amélioré
- Parfaite maîtrise du poignard (Poignard lié (capacité de faire apparaître des poignards et de les diriger par la pensée))
- Parfaite coordination de mouvement
- Maniement de l’épée

Rang 6 = Epéiste = - Agilité / Réflexe / Rapidité amélioré
- Parfaite maîtrise du poignard (Poignard lié (capacité de faire apparaître des poignards et de les diriger par la pensée))
- Parfaite coordination de mouvement
- Parfait maniement de l’épée (Épée lié (votre lame est comme un rallongement de votre bras)

Rang 7 = Voyageur = - Agilité / Réflexe / Rapidité amélioré
- Parfaite maîtrise du poignard (Poignard lié (capacité de faire apparaître des poignards et de les diriger par la pensée))
- Parfaite coordination de mouvement
- Parfait maniement de l’épée (Épée lié (votre lame est comme un rallongement de votre bras)
- Possibilité de prendre un Enilache pour l’instruire (Un autre Joueur (en vous mettant d'accord) ou bien alors un PNJ que vous contrôlez totalement)
- Peu participer aux petits voyages avec la Reine (sens développé)

Rang 8 = Appro = - Agilité / Réflexe / Rapidité amélioré
- Parfaite maîtrise du poignard (Poignard lié (capacité de faire apparaître des poignards et de les diriger par la pensée))
- Parfaite coordination de mouvement
- Parfait maniement de l’épée (Épée lié (votre lame est comme un rallongement de votre bras)
- Possibilité de prendre un Enilache pour l’instruire (Un autre Joueur (en vous mettant d'accord) ou bien alors un PNJ que vous contrôlez totalement)
- Peu participer aux petits voyages avec la Reine (sens développé)
- Peu être appelé aux grands voyages avec la Reine (sens matériel et Aéthérique développée (capacité de voir l'Aéther autour de soi)
- Peu dirigé des opérations pour protégé la Reine (capacité d'analyse de la situation)

Rang 9 = Grand Voyageur = - Agilité / Réflexe / Rapidité amélioré
- Parfaite maîtrise du poignard (Poignard lié (capacité de faire apparaître des poignards et de les diriger par la pensée))
- Parfaite coordination de mouvement
- Parfait maniement de l’épée (Épée lié (votre lame est comme un rallongement de votre bras)
- Possibilité de prendre un Enilache pour l’instruire (Un autre Joueur (en vous mettant d'accord) ou bien alors un PNJ que vous contrôlez totalement)
- Peu participer aux petits voyages avec la Reine (sens développé)
- Peu être appelé aux grands voyages avec la Reine (sens matériel et Aéthérique développée (capacité de voir l'Aéther autour de soi)
- Peu dirigé des opérations pour protégé la Reine (capacité d'analyse de la situation)
- Pisteur (capacité de pister et de repérage dans tous les milieu)

Rang 10 = Matriarche de l’Ordre (Aislïnn Sleï'Na) = - Agilité / Réflexe / Rapidité amélioré
- Parfaite maîtrise du poignard (Poignard lié (capacité de faire apparaître des poignards et de les diriger par la pensée))
- Parfaite coordination de mouvement
- Parfait maniement de l’épée (Épée lié (votre lame est comme un rallongement de votre bras)
- Possibilité de prendre un Enilache pour l’instruire (Un autre Joueur (en vous mettant d'accord) ou bien alors un PNJ que vous contrôlez totalement)
- Peu participer aux petits voyages avec la Reine (sens développé)
- Peu être appelé aux grands voyages avec la Reine (sens matériel et Aéthérique développée (capacité de voir l'Aéther autour de soi)
- Peu dirigé des opérations pour protégé la Reine (capacité d'analyse de la situation)
- Pisteur (capacité de pister et de repérage dans tous les milieu)
- Don de la reine (capacité de lire dans les esprits)


Par la Matriarche de l'Ordre de Mital, Aislïn Sleï'Na
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Ordre de Mital

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