Elle est là, je la sens, l'Aéther se couvre de noirceur et de corruption.
 
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 Legend of Aslurne

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Ǽthérale, Lame Ǽthérique

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MessageSujet: Legend of Aslurne   Jeu 25 Aoû - 10:07



Intro

Aslurne est un monde magique remplie d’aventure et de secret qu’il n’est pas toujours sage de réveiller. Ce monde est témoin de la guerre meurtrière entre les terribles serviteurs du dieu déchu Aruar et de l’armée libre, composé des Dragon, Humains, Elfes et Nains. Quel camp choisirez-vous? Entrerez vous dans l’aventure? Une chose est sûre, c’est que le destin est impitoyable et qu’il vous entraînera, pour le meilleurs ou pour le pire, dans sa spirale effroyable.

Contexte

Citation :
Il y a de cela bien dix ans, les légions marines du Dieu déchu Aruar franchirent les côtes d'Aslurne pour envahir notre continent. Ils semaient la terreur et la mort sur leur passage, massacrant la population.

Conquérant ville après ville, vallées après vallées, les plus hautes autorités de notre monde décidèrent d'envoyer les survivants se terrer dans les bois elfiques ainsi que les montagnes naines. Ils finirent par rassembler leurs armées dans la cité de Rögnirtt, capitale du royaume humain. Cette ville avait aussi la particularité d'être la plus fortifié à ce jour mais aussi la plus facilement défendable.

Des dizaines de milliers d'Humains, Elfes et quelques centaines de dragons furent rassemblés dans cette cité pour y attendre de pied ferme les envahisseurs. Seul les Nains restèrent dans leurs cités pour protéger les réfugiés.

Mais ils étaient trop peu nombreux et lorsque les légions ennemis apparurent à l'horizon, la terreur noua les entrailles des fières défenseurs du dernier bastion.

Des centaines de milliers de créatures marines pensantes avaient été rassemblées, prêtes à faucher des vies mortelles. Au dessus de l'armée volaient des milliers de dragons des glaces, terreur du nord et au centre, trônant dans toute sa puissance sur sa Dragonne, Icaris, la première de sa race, se tenait le puissant Aruar, terreur des vies mortelles.

Fermant porte et fuyant vers le second niveau de la cité, les armées terrestres décidèrent de laisser leurs ennemis s'épuiser à détruire la porte et les murailles.

La bataille se résultat par la mort de presque la moitié de l'armée terrestre et la fuite de celle-ci vers les montagnes. Suite à cette bataille, la plupart des villes furent transformé pour accueuillir des êtres marins et la presque totalité d'Aslurne fut submergé par les eaux. Seules les montagnes, la forêt elfique ainsi que les cités situé en auteur demeurent inconquises.

Dans les glaces mordantes du nord, Helcaräxe, nouvelle capitale d'Aslurne entend à nouveau les cris de souffrances des prisonniers...

Dix ans plus tard, Aruar recherche toujours ceux qui lui ont échappé...

Seulement, un ancienne prophétie ravive l'espoir des gens encore libre...


~°*°~

Lorsque tout espoir sera perdu,

~*~

Lorsque la terre sera engloutie sous la colère du Dieu Félon,

~*~

Lorsque les temples seront pillés,
Un à un,

~*~

Lorsque la puissance du Dieu aura déchiré le Ciel,

~*~

Alors que vous pleurerez le sang des êtres qui vous étaient chers, que la forêt sera gelé jusqu'à ses racines les plus profondes,

~*~

L'Un d'entre vous, qu'il soit mortel ou Immortel, trouvera le sanctuaire de Lumière,

~*~

Il recevra la quête, portant sur ses épaules le fardeau des Dieux,

~*~

Franchisant les flots, dans le domaine du démon, il réussira les 8 épreuves,

~*~

Dans le temple de Crystal, il suppliera les Dieux qui, dans leur infinie bonté, réaliseront l'un de ses vœux,

~*~

Mais gare à toi jeune mortel, car le mal te guette,

~*~

La tentation te déchirera, menaçant le principe même de ta noble mission,

~*~

Si puissance, tu dédaignes,

~*~

Alors le Mal sera vaincu, et cela à jamais.

~°*°~

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Cela ne sert à rien de s'attarder sur le passé, il ne faut pas l'oublier, certes, mais l'avenir à beaucoup à nous offrir et je ne compte pas laisser passer une occasion de découvrir quoi.
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